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Class: Animation ​

一般通过AnimationSystem来创建实例

js
// 通常调用animationSystem的anime方法来创建实例:
let animation = stage.animationSystem.anime({
   from: 0,
   to: 1,
   update: (n) => {
       //flashBall.y = -100 * (1 - n);
   },
   effect: 'easeInQuart',
   duration: 1000,
   times: Infinity,
   direction: 'alternate'
});

// 播放
animation.play();

// play() 返回一个Promise对象
animation.play().then(function(){
   // 播放结束后的处理
});

// 暂停
animation.pause();

// 取消
animation.cancel();

Table of contents ​

Constructors ​

Properties ​

Methods ​

Constructors ​

constructor ​

new Animation(from?, to?, duration?, update?)

通过AnimationSystem来创建实例,直接new的动画并不能播放。

start 、end 可以是数字,也可以是包含数字的数组

创建实例时start、end、time、action参数可以为空, 但是调用play()方法之前要确保都已经被赋过值。

Parameters ​

NameTypeDescription
from?AnimationFrameData
to?AnimationFrameData
duration?number动画事件
update?Function动画每一帧时执行的动作函数

Properties ​

currentTime ​

currentTime: number


delay ​

delay: number = 0

设置动画开始之前的延迟时间,默认为 0


delayed ​

delayed: boolean = false


direction ​

direction: "normal" | "reverse" | "alternate" | "alternate-reverse" = 'normal'

运动方向(animation-direction) --normal 是正常运动

--reverse 反向运动

--alternate 运动完后,动画返回

--alternate-reverse 反向运动完后,动画返回


duration ​

duration: number = 1000

持续时间, 默认为 1000 毫秒


effect ​

effect: EasingNames = 'easeLinear'


finished ​

finished: boolean = false


from ​

from: AnimationFrameData

初始数据集


isPause ​

isPause: boolean = false


name ​

Optional name: string

名称


onEnd ​

Optional onEnd: Function

结束时的回调函数


playState ​

playState: "idle" | "pending" | "running" | "paused" | "finished" = 'idle'

能够返回并设置一个可枚举值来描述一个动画的回放状态。


playedTimes ​

playedTimes: number = 0

已经播放了多少次


startTime ​

startTime: number

开始时间


times ​

times: number = 1

重复次数(animation-iteration-count),默认1 --可设置数值如: 5 --也可设置为无限次: Infinity


to ​

to: AnimationFrameData

结束数据集


update ​

update: Function

每一帧执行的动作函数

Methods ​

cancel ​

cancel(): Animation

取消

Returns ​

Animation


continue ​

continue(): Animation

继续,从暂停处继续, 改成?resume

Returns ​

Animation

self


onUpdate ​

onUpdate(action): Animation

设置动画每一帧的回调函数

Parameters ​

NameType
actionFunction

Returns ​

Animation


pause ​

pause(): Animation

暂停

Returns ​

Animation

self


play ​

play(): Promise<any>

开始

Returns ​

Promise<any>

自身


set ​

set(from, to, duration, update?): Animation

Deprecated

已过时, 使用setAttr替代

Parameters ​

NameType
fromAnimationFrameData
toAnimationFrameData
durationnumber
update?Function

Returns ​

Animation


setAttr ​

setAttr(opt): Animation

设置各种参数

Since

v2.5.0

Parameters ​

NameType
optAnimationOption

Returns ​

Animation


setFrom ​

setFrom(from): Animation

设置开始数据

Deprecated

已过时, 使用setAttr替代

Parameters ​

NameTypeDescription
fromAnimationFrameData结束数据

Returns ​

Animation


setTo ​

setTo(end): Animation

设置结束数据

Deprecated

已过时, 使用setAttr替代

Parameters ​

NameTypeDescription
endAnimationFrameData结束数据

Returns ​

Animation